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交互作品集辅导_交互作品集辅导设计课堂

来源:admin

2025-04-25 22:02:45

在之前的文章中,康石石多次提及,交互设计项目创作时需要从不同维度上去丰富作品集内容,如果只是停留在APP或网页上,申请名校可谓困难重重。道理其实很简单:每年各大顶级院校都会收到百千份作品集,其中APP、网页必然占据半壁江山,想要在一个竞争激烈的圈层,200%的努力,也不一定有一个好的结果。

想要突出重围,就必须要自己进入一个更为高阶的思维圈层,通过作品集给考官看到个人的发展空间及思维创新力。而很现实的一个问题是,由于本科“封闭”式教育,大家对于当下当下交互设计最具发展前景的方向了解甚少,以至于在作品集创作阶段,出现一种极为尴尬的情况:知道自己不能只做传统app,但还能做什么却是满心迷茫。

今天的文章,康石石仅以当下交互设计中发展前景极好的AR为例,为大家展现其在艺术领域、商业领域以及院校申请中的应用,给大家一些作品集创作方向,以供思考启发。

AR艺术家案例

1. 《MANA》

该作品为GbisonMartelli艺术家制作的 AR立构识别项目,作品中小人的形象灵感来源于远古部落打仗时期,艺术家将当时战士在脸上涂的颜料和战马身上的条纹相结合,打造出下图小人的整体形象,并且借助相应技术将其隐藏和显现。

目前该项目正在北京数码巴比龙展出中,有兴趣的同学可以去亲身体验,会获得许多灵感信息。比如说在展厅中,各立构图形可以发生转动,艺术家将每个面都做识别图的微处理,使识别出来的虚拟图像能够流畅的转动,这也需要其识别程度一定要高,即图像不重复需要有棱角,如何造就这种效果,如果与自己的项目结合,可以产生什么有趣化学反应等等,都是大家可以从中借鉴参考的地方。

2. 《A Separate Reality》

《A Separate Reality》项目来自于俄罗斯艺术家 Alex Andreev的作品,这位艺术家把自己所有的Digital Painting放入展厅中,并把每一幅画都做了动态效果处理,用户需要下载《A Separate Reality》APP进行扫描获取动态信息。

在该项目中,Alex Andreev 将静态的绘画赋予生命力,使得画面突破2D限制,更具视觉冲击力,与现场观众间的交互作用也会增强更多。比如下图,男人貌似指挥着这个异性UFO,异形UFO准备着陆,通过AR技术将“迎面而来”动态展现了出来。

Alex Andreev同样拥有个人网站,无法到现场的大家也可以在下载《A Separate Reality》APP后,通过扫描网站上的图片进行观看,十分方便,康石石将网址放于此处,大家可以自行体验:http://alexandreev.com/。

AR商业APP案例

关于AR的应用,如今各大品牌都在积极尝试,追赶这波热潮:Apple,Google,Facebook等大公司相继开发AR SDK,而去年各大相应ARAPP的爆红也是让很多人看到去无限可能。因此,许多分析师也都认为,2018年将是AR产业的转折点。接下来康石石以游戏、社交、工具三类简单为大家讲解几款商业APP,帮助大家更好理解AR的实际应用:

1. 游戏类――《Pokemon Go》

提及AR游戏类APP,在去年掀起热潮的《Pokemon Go》自然会被提及。这一款由任天堂,Pokemon公司和谷歌Niantic Labs联合开发的AR宠物养成对战类手游,虽然现在热度有所降低,且在AR应用上,存在一定弊端,但对于商业游戏而言,《Pokemon Go》的暴热也预示着AR光明的发展前景与未来,在进行游戏类交互设计的同学,AR不失为一种好的选择。

2.社交类――《HOLO》

《HOLO》是一个需要vpn翻墙下载素材的AR摄影APP,每周大数据库都会更新全息影像或照片,人们可以与这些形象拍照摄影。比如下图,把老虎的影像插入到现实场景中。

3.工具类――《IKEA Place》,《Air Measure》

关注宜家的同学对于该工具软件自然不会陌生,正如宜家首席创意官所言,“IKEA Place并不是对房间中的家具提供一个模糊概念,而是尽可能接近真实的东西,以减少家居装修中带来的风险”。

《Air Measure》则和《AR Measuring Kit》很像,但是不需要付费。《Air Measure》相当于一款AR尺子,利用Iphone自带的动作追踪传感器和相机传感器来进行物体测量,避免了生活遇到需要尺寸信息时,到处找工具的尴尬情况。

这类工具类app还有很多,比如说线上试衣间、线上口红色号测试等等,对于消费者而言更是极大降低了买错、不合适的糟心状况出现,这类工具类app现在逐渐成为各大品牌的“新宠”,未来更是有着无限发展可能。

学生优秀案例

透过以上商业案例大家可以发现,AR的应用范围极广,而对于交互设计作品集创作而言,AR项目是极具分水岭效应的拔高型项目,将其利用完全可以成为名校申请中自己独到的杀手锏。下面康石石结合自己学生的作品集项目――已成功申请LCC、爱丁堡、金史密斯、伯明翰等顶级院校的作品,为大家简单讲解AR在交互项目中的作用:

首先以斩获爱丁堡、金史密斯、伯明翰等院校offer的K同学作品为例,K同学的项目灵感来源于对冒险知识的普及,同时也是鼓励人们去多参与这种户外运动,少坐低头族或者在家里无所事事。

从下图中大家可以看到,K同学对于场景做了两种不同的预设:一种是去冒险没有带任何装备,画面中场景将会是小人被救护车拖走;而装备带齐后则是小人捡起装备去旅行。湖蓝色的主配色让人感到舒适,识别出的画面形象可爱,粉蓝配色展现出小人的生命力。

K同学,汉艺2017届学员,获爱丁堡、金史密斯、伯明翰等院校offer

而L同学的项目灵感则来源于强烈的孤独感,通过不断地重塑Lonely Island找到归宿。其风格有点类似于前几年同样通过地图的机关变化找到最终的出入的纪念碑谷。但不同的是,学生利用AR识别技术,弱化了游戏性,增强了故事性。在作品集呈现方面,学生也进行了场景使用图的拍摄,及具体的玩法介绍,使得信息更为清晰易懂。

该项目用了四种拼图形象作为识别图,表示了打破孤独的过程,每打破一次便有一个故事发生。圆形地图是一个小女孩在慢慢成长,方形地图是一个小男孩在慢慢成长。当圆形和方形重叠时男孩和女孩相遇。当圆形和方形融合时,男孩和女孩结婚生子变老走向圆满。

L同学,汉艺2017届学员,获LCC等院校offer

Final:希望大家通过以上康石石对于AR相关案例的讲解,能够为自己的作品集思考出一个更为合适的创作方向。当然,想要站到更为高阶的圈层进行交互设计项目的创作,AR只是其中一种表现形式,另外关于VR、交互装置等等都是大家可以思考的发展方向,这些还需大家主动学习了解。最后康石石想对同学们说的一点是,如果你为自己未来的定位是交互设计师,那么开拓眼界取的先机,远比苦于画图来的重要的多。

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